Le Shin Legend Kakusei Pack ("Néo Pack de l'Éveil des Légendes") est un booster secondaire du format Rush Duel. Il est sorti le 12 octobre 2024 au Japon.

Cette extension contient 80 cartes au total, avec 5 cartes par pack et 15 packs par boîte.
Au niveau des raretés, il y a :
● 14 Ultra Rares
● 26 Super Rares
● 40 Communes
18 cartes sont également disponibles en Over Rush Rare, 26 en Secret Rare, et 6 en Ultra Parallel Rare.

Les noms français et anglais donnés ici ne sont que des traductions des noms officiels japonais.
Il est possible que les noms changent si les cartes sortent un jour en physique ou bien dans un jeu vidéo

Par numéro
Les plus récentes d'abord
Par thème

Charité Gracieuse
RD/LGP2-JP001 (JAP : Tenshi no Hodokoshi / EN : Graceful Charity)
RUSH DUEL

Note : Ceci est une réédition avec un artwork alternatif et en Over Rush Rare.

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Piochez 3 cartes. Ensuite, envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière.

Pot de Dualité
RD/LGP2-JP002 (JAP : Gōyoku de Kenkyo na Tsubo / EN : Pot of Duality)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Durant un tour où vous n'avez pas Invoqué Spécialement un monstre.

[EFFET] Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck. Ajoutez 1 carte dévoilée à votre main. Mélangez les cartes restantes dans le Deck. Ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres ni activer "Pot de Dualité".

Mobius le Monarque de Glace
RD/LGP2-JP003 (JAP : Hyōtei Mobius / EN : Mobius the Frost Monarch)
RUSH DUEL

LEGEND
EAU
Aqua / Effet
Niveau 6
2400 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoqué par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque.

[EFFET] Détruisez max. 2 Cartes Magie/Piège sur le Terrain.

Golem Rouages Ancients
RD/LGP2-JP004 (JAP : Antique Gear Golem / EN : Ancient Gear Golem)
RUSH DUEL

LEGEND
TERRE
Machine / Effet
Niveau 8
3000 ATK
3000 DEF

Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement.

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsque cette carte déclare une attaque, et si elle attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants (si l'ATK du monstre attaquant est supérieure à la DEF de la cible, infligez la différence).

Tyranno Rouages Ancients
RD/LGP2-JP005 (JAP : Antique Gear Tyranno / EN : Ancient Gear Tyranno)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 8
2500 ATK
2500 DEF

Si vous avez un monstre de Type Machine possédant l'Attribut TERRE avec un Effet Continu face recto sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte avec 1 Sacrifice en moins.

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsque cette carte déclare une attaque.

Soldat Puissant Rouages Ancients
RD/LGP2-JP006 (JAP : Antique Gear Powered Soldier / EN : Ancient Gear Powered Soldier)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 7
2000 ATK
2000 DEF

Si vous avez "Golem Rouages Ancients"/"Soldat Rouages Ancients"/"Bête Rouages Ancients" face recto sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte avec 1 Sacrifice en moins.

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Durant votre tour, cette carte gagne 1000 ATK. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsque cette carte déclare une attaque.

Bête Rouages Ancients
RD/LGP2-JP007 (JAP : Antique Gear Beast / EN : Ancient Gear Beast)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 6
2000 ATK
2000 DEF

Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement.

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsque cette carte déclare une attaque.

Soldat Rouages Ancients
RD/LGP2-JP008 (JAP : Antique Gear Soldier / EN : Ancient Gear Soldier)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 4
1300 ATK
1300 DEF

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsque cette carte déclare une attaque.

Médecin Rouages Ancients
RD/LGP2-JP009 (JAP : Antique Gear Medic / EN : Ancient Gear Medic)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 3
1000 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 Carte Magie/Piège depuis votre Terrain au Cimetière.

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Machine possédant l'Attribut TERRE avec un Effet Continu depuis votre Cimetière à votre main. Ensuite, si vous avez envoyé "Section des Engrenages" ou "Barrage Rouages Ancients" au Cimetière pour remplir la condition, vous pouvez piocher 1 carte.

Fournisseur Rouages Ancients
RD/LGP2-JP010 (JAP : Antique Gear Supplier / EN : Ancient Gear Supplier)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 3
800 ATK
800 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 Carte Magie/Piège depuis votre Terrain au Cimetière et mélangez 2 monstres de Type Machine possédant l'Attribut TERRE depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Détruisez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, si vous avez envoyé "Section des Engrenages" au Cimetière pour remplir la condition, vous pouvez piocher 1 carte.

Couronne Rouages Ancients
RD/LGP2-JP011 (JAP : Antique Gear Crown / EN : Ancient Gear Crown)
RUSH DUEL

TERRE
Machine / Effet
Niveau 2
100 ATK
100 DEF

[CONDITION] Vous avez Invoqué Normalement cette carte ce tour et les seuls monstres dans votre Cimetière sont des monstres de Type Machine.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 "Section des Engrenages" ou 1 "Changement Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.

Atelier Rouages Ancients
RD/LGP2-JP012 (JAP : Antique Gear Garage / EN : Ancient Gear Workshop)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Machine possédant l'Attribut TERRE dont l'ATK est égale à sa propre DEF depuis votre Cimetière à votre main.

Changement Rouages Ancients
RD/LGP2-JP013 (JAP : Antique Gear Change / EN : Ancient Gear Change)
RUSH DUEL

Magie d'Équipement

[CONDITION] Équipez cette carte à 1 monstre de Type Machine possédant l'Attribut TERRE face recto sur votre Terrain dont l'ATK d'origine est égale à sa propre DEF d'origine.

[EFFET] Le monstre équipé gagne 400 ATK. Ensuite, si le monstre équipé est "Golem Rouages Ancients" ou "Bête Rouages Ancients", il gagne 600 ATK.

Section des Engrenages
RD/LGP2-JP014 (JAP/EN : Gear Section)
RUSH DUEL

Magie de Terrain

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Tant que cette carte est face recto dans la Zone Terrain, les monstres de Type Machine possédant l'Attribut TERRE face recto sur le Terrain gagnent 200 ATK, et les deux joueurs peuvent Invoquer Normalement des monstres de Type Machine possédant l'Attribut TERRE dont l'ATK est égale à leur propre DEF avec 1 Sacrifice en moins.

Barrage Rouages Ancients
RD/LGP2-JP015 (JAP : Antique Gear Barrage / EN : Ancient Gear Barrage)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, mélangez 4 monstres de Type Machine depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Détruisez 1 carte sur le Terrain de votre adversaire.

Ashurastar Métarion Complet
RD/LGP2-JP016 (JAP/EN : Fullmetarion Ashurastar)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Cyborg / Fusion / Effet
Niveau 10
3200 ATK
2500 DEF

"Acteur Imaginaire" + 1 monstre de Type Cyborg de Niveau 9

[CONDITION] Placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.

[EFFET MULTI-CHOIX]
● Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Cyborg de Niveau 9 depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

● Cette carte gagne une ATK égale à [l'ATK d'1 monstre de Type non-Cyborg face recto sur le Terrain de votre adversaire] jusqu'à la fin de ce tour.

Vristrastar Métarion Complet
RD/LGP2-JP017 (JAP/EN : Fullmetarion Vritrastar)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Cyborg / Fusion / Effet
Niveau 10
3200 ATK
2500 DEF

"Acteur Imaginaire" + "Vristrastar Métarion"

[CONDITION] Aucune

[EFFET MULTI-CHOIX]
● Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Cyborg de Niveau 9 depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

● Détruisez 1 monstre de Type non-Cyborg face recto sur le Terrain de votre adversaire.

Métarion Médustar
RD/LGP2-JP018 (JAP/EN : Metarion Medustar)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Cyborg / Fusion / Effet
Niveau 9
2800 ATK
2500 DEF

"Acteur Imaginaire" + "Baller Maléfique"

[CONDITION] Placez 1 monstre depuis votre Cimetière au-dessous du Deck.

[EFFET MULTI-CHOIX]
● 1 Carte Magie/Piège face verso sur le Terrain de votre adversaire ne peut pas être activée jusqu'à la fin de son prochain tour.

● Détruisez 1 monstre de Type Démon face recto sur le Terrain de votre adversaire.

Métarion Génistar
RD/LGP2-JP019 (JAP/EN : Metarion Geniustar)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Cyborg / Fusion / Effet
Niveau 9
2800 ATK
2500 DEF

"Acteur Imaginaire" + "Golem d'Attraction"

[CONDITION] Vous avez min. 10 cartes dans votre Deck.

[EFFET MULTI-CHOIX]
● Piochez 1 carte.

● Mélangez max. 6 monstres de Type Rocher depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck. Ensuite, infligez 1400 points de dommages à votre adversaire.

Réacteur Imaginaire
RD/LGP2-JP025 (JAP/EN : Imaginary Reactor)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Machine / Effet
Niveau 1
500 ATK
500 DEF

[CONDITION] Si vous avez min. 10 cartes dans votre Deck, envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Le nom de cette carte devient "Acteur Imaginaire" jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Ensuite, vous pouvez placer 1 "Réincarnation de Monstre" depuis votre Cimetière au-dessous de votre Deck. Si vous le faites, vous pouvez piocher 2 cartes.

Golem d'Attraction
RD/LGP2-JP026 (JAP : Attract Golem / EN : Attraction Golem)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Rocher / Effet
Niveau 4
1400 ATK
500 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte, révélez 1 Monstre Normal possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 500 DEF dans votre main.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire.

Baller Maléfique
RD/LGP2-JP027 (JAP/EN : Evil Baller)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Démon / Effet
Niveau 4
1400 ATK
500 DEF

[CONDITION] Révélez 1 monstre possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 500 DEF dans votre main.

[EFFET] 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire devient de Type Démon ou du même Type que le monstre dévoilé pour remplir la condition jusqu'à la fin de ce tour.

Maître du Masque Fantasmatique
RD/LGP2-JP028 (JAP/EN : Phantasm Mask Master)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Machine / Effet
Niveau 6
1800 ATK
500 DEF

[CONDITION] Révélez 1 Monstre Fusion de Type Cyborg de Niveau 9 dans votre Extra Deck à votre adversaire, et déclarez 1 nom de carte listé comme Matériel sur le monstre.

[EFFET] Le nom de cette carte devient le nom déclaré pour remplir la condition ce tour.

Acteur Principal Imaginaire
RD/LGP2-JP029 (JAP/EN : Imaginary Leading Actor)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Machine / Effet
Niveau 8
2500 ATK
500 DEF

[CONDITION] Envoyez les 3 cartes du dessus depuis votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Le nom de cette carte devient "Acteur Imaginaire" ce tour. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 500 DEF et/ou 1 "Fusion" depuis votre Cimetière à votre main.

Fusion Métarion
RD/LGP2-JP036 (JAP/EN : Metarion Fusion)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Invoquez par Fusion un monstre de Type Cyborg en envoyant des monstres depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière comme Matériel. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 "Fusion" ou 1 monstre envoyé à votre Cimetière par cet effet depuis votre Cimetière à votre main.

Talents de l'Acte Imaginaire
RD/LGP2-JP037 (JAP/EN : Imaginary Arc Talents)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck. Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 500 DEF dévoilé ou 1 "Fusion" dévoilée au Cimetière. Placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Ensuite, si vous avez envoyé une carte au Cimetière avec cet effet, vous pouvez piocher 1 carte.

Renversement de l'Acte Imaginaire
RD/LGP2-JP040 (JAP/EN : Imaginary Arc Turnover)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre.

[EFFET] Invoquez par Fusion un monstre de Type Cyborg en mélangeant des monstres depuis votre Terrain et/ou Cimetière dans le Deck de leur propriétaire comme Matériel. Ensuite, vous pouvez détruire 1 monstre de max. Niveau 8 face recto sur le Terrain de votre adversaire.

Grand Sabre de Légende
RD/LGP2-JP041 (JAP/EN : Grand Legend Saber)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Guerrier / Effet
Niveau 7
2500 ATK
300 DEF

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Révélez 1 "Sabre de Légende" ou 1 Carte Légende dans votre main à votre adversaire.

[EFFET] Ce tour, cette carte gagne 500 ATK et peut faire max. 2 attaques sur des monstres.

Grand Magicien de Légende
RD/LGP2-JP042 (JAP/EN : Grand Legend Magician)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Magicien / Effet
Niveau 7
2400 ATK
300 DEF

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Révélez 1 "Magicien de Légende" ou 1 Carte Légende dans votre main à votre adversaire.

[EFFET] Détruisez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain de votre adversaire.

Grand Prêtre de Légende
RD/LGP2-JP043 (JAP/EN : Grand Legend Priest)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Elfe / Effet
Niveau 7
2500 ATK
300 DEF

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Durant votre Main Phase où vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, envoyez cette carte face recto depuis votre Terrain au Cimetière.

[EFFET] Détruisez 1 monstre de max. Niveau 10 face recto sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 "Prêtre de Légende" depuis votre Cimetière à votre main.

Prêtre de Légende
RD/LGP2-JP044 (JAP/EN : Legend Priest)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Elfe / Effet
Niveau 4
1000 ATK
300 DEF

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Durant votre Main Phase où vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte.

[EFFET] Envoyez les 3 cartes du dessus depuis votre Deck au Cimetière. Ensuite, si vous avez une Carte Légende dans votre Cimetière, vous pouvez faire perdre 600 ATK/DEF à 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour.

Tireur de Légende
RD/LGP2-JP045 (JAP/EN : Legend Shooter)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête Ailée / Effet
Niveau 4
1200 ATK
300 DEF

[CONDITION] Révélez 1 Carte Légende dans votre main à votre adversaire.

[EFFET] Changez la position de combat de max. 2 monstres sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, si cette carte est en Position d'Attaque, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chasseur de Légende" depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

Chasseur de Légende
RD/LGP2-JP046 (JAP/EN : Legend Hunter)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Dragon / Effet
Niveau 4
1200 ATK
300 DEF

[CONDITION] Révélez 1 Carte Légende dans votre main à votre adversaire.

[EFFET] Mélangez max. 2 monstres depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck. Ensuite, si cette carte est en Position d'Attaque, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tireur de Légende" depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

Éclaireur de Légende
RD/LGP2-JP047 (JAP/EN : Legend Scout)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête / Effet
Niveau 3
300 ATK
300 DEF

[CONDITION] Si vous avez min. 10 cartes dans votre Deck, révélez 1 Carte Légende dans votre main à votre adversaire.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Ce tour, cette carte face recto peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Légende en Position d'Attaque.

Bataille Finale Ancienne
RD/LGP2-JP050 (JAP : Inishie no Kessen / EN : Ancient Final Battle)
RUSH DUEL

Magie Normale

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Ce tour, max. 3 monstres possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 300 DEF face recto sur votre Terrain gagnent 500 ATK et ne peuvent être détruits par les effets de Carte Piège de votre adversaire.

Coup d'Épée de Légende
RD/LGP2-JP052 (JAP/EN : Legend Slash)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 Carte Légende depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Détruisez 1 carte sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, si vous avez un monstre Légende de Type Guerrier dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.

Emblème de Légende
RD/LGP2-JP053 (JAP/EN : Legend Emblem)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vous avez min. 10 cartes dans votre Deck et min. 2 monstres possédant l'Attribut LUMIÈRE avec 300 DEF dans votre Cimetière.

[EFFET] Ajoutez 1 monstre Légende depuis votre Cimetière à votre main.

Destin du Monde
RD/LGP2-JP054 (JAP : Gense no Tatakai / EN : Fate of the World)
RUSH DUEL

Piège Normal

Cette carte est traitée comme une Carte Légende tant qu'elle est dans la main ou le Cimetière.

[CONDITION] Lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes durant son tour, ou lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre durant son tour, mélangez 1 monstre Légende depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Ce tour, max. 3 monstres face recto sur votre Terrain gagnent 1200 ATK et ne peuvent être détruits par les effets de votre adversaire.

Roi des Crânes Serviteurs
RD/LGP2-JP056 (JAP : Wight King / EN : King of the Skull Servants)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Zombie / Effet
Niveau 1
0 ATK
0 DEF

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Cette carte gagne une ATK égale au [nombre total de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière] x 1000.

Baron du Crâne Serviteur
RD/LGP2-JP057 (JAP : Wight Danshaku / EN : Baron Wight)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Zombie / Effet
Niveau 1
300 ATK
200 DEF

Durant le tour de votre adversaire, le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.

[CONDITION] Changez cette carte en Position d'Attaque en Position de Défense face recto.

[EFFET] Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, si vous avez "Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

Graine d'Étincelle Légendaire
RD/LGP2-JP061 (JAP : Densetsu no Tanebi / EN : Legendary Sparkseed)
RUSH DUEL

FEU
Pyro / Effet
Niveau 1
0 ATK
0 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, si vous avez un monstre Légende de Type Pyro possédant l'Attribut FEU dans votre Cimetière, vous pouvez détruire max. 2 monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.

Gardien de l'Ordre
RD/LGP2-JP066 (JAP/EN : Guardian of Order)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Guerrier / Effet
Niveau 8
2500 ATK
1200 DEF

Si vous avez 2 monstres possédant l'Attribut LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, sauf "Gardien de l'Ordre", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main face recto sur votre Terrain.

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Aucun

Nuageur RAM
RD/LGP2-JP069 (JAP/EN : RAM Clouder)
RUSH DUEL

LEGEND
LUMIÈRE
Cyberse / Effet
Niveau 4
1800 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Durant un tour où vous n'avez pas activé l'effet de "Nuageur RAM".

[EFFET] Envoyez 1 monstre depuis votre Terrain au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Cyberse depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.

Étoile du Commencement
RD/LGP2-JP074 (JAP : Hajimari no Hoshi / EN : Star of the Beginning)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Payez 500 LP.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal de max. Niveau 5/"Fusion"/"Polymérisation" depuis votre Cimetière à votre main.

Tornade Géante
RD/LGP2-JP075 (JAP : Hurricane / EN : Giant Trunade)
RUSH DUEL

LEGEND
Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Renvoyez toutes les autres Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main de leur propriétaire.

Trappe à Acide
RD/LGP2-JP080 (JAP : Ryūsan no Tamatta Otoshiana / EN : Acid Trap Hole)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque ou Pose Normalement un monstre depuis la main, ou après que votre adversaire a activé une Carte Magie.

[EFFET] Regardez 1 monstre face verso sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, si la DEF d'origine du monstre est max. 2000, détruisez-le.