Crossover Breakers est un booster contenant trois archétypes inédits. Il est sorti le 24 août 2024 en OCG sous le nom de Deck Build Pack - Crossover Breakers -, et il sortira le 5 décembre 2024 en TCG.
En OCG, cette extension contient 45 cartes, avec 5 cartes par pack et 15 packs par boîte.
Au niveau des raretés, il y a :
● 3 Ultra Rares
● 12 Super Rares
● 30 Communes (aussi disponibles en Normal Parallel Rare)
3 cartes sont également disponibles en Quarter Century Secret Rare, et 6 en Secret Rare.
Elle contient des cartes pour les archétypes et thèmes suivants :
● Raizéal
● Malisse
● Ryu-Ge

Booster TCG

Booster OCG
Les noms français et anglais donnés ici ne sont que des traductions des noms officiels japonais.
Il est possible que les noms changent lors de la sortie officielle en TCG.
Les plus récentes d'abord
Par thème

Thode Ryzéal
DBCB-JP001 (JAP/EN : Thode Ryzeal)
FEU
Tonnerre / Effet
Niveau 4
1500 ATK
200 DEF
Si vous avez un monstre "Ryzéal" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Thode Ryzéal" qu'une fois par tour de cette façon.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Pyro depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Thode Ryzéal" qu'une fois par tour.

Nœud Ryzéal
DBCB-JP002 (JAP/EN : Node Ryzeal)
FEU
Tonnerre / Effet
Niveau 4
1400 ATK
1600 DEF
Si vous avez un Monstre Xyz sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Nœud Ryzéal" qu'une fois par tour de cette façon.
Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Ryzéal" ("Nœud Ryzéal" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nœud Ryzéal" qu'une fois par tour.

Glace Ryzéal
DBCB-JP003 (JAP/EN : Ice Ryzeal)
LUMIÈRE
Pyro / Effet
Niveau 4
1700 ATK
1000 DEF
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Glace Ryzéal" qu'une fois par tour de cette façon.
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ryzéal" ("Glace Ryzéal" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Glace Ryzéal" qu'une fois par tour.

Ex Ryzéal
DBCB-JP004 (JAP/EN : Ex Ryzeal)
LUMIÈRE
Pyro / Effet
Niveau 4
500 ATK
2000 DEF
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck au Cimetière, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ex Ryzéal" qu'une fois par tour de cette façon.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres de Niveau/Rang 4 exclus) : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Tonnerre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ex Ryzéal" qu'une fois par tour.

Palma Ryzéal
DBCB-JP005 (JAP/EN : Palma Ryzeal)
FEU
Tonnerre / Effet
Niveau 4
1200 ATK
2400 DEF
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement.
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 monstre "Ryzéal" depuis votre main ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck.
Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre, jusqu'à la fin de la Battle Phase.

Propulduo Ryzéal
DBCB-JP006 (JAP/EN : Ryzeal Duodrive)
FEU
Tonnerre / Xyz / Effet
Rang 4
2500 ATK
2000 DEF
2+ monstres de Niveau 4
Pour chaque Matériel attaché à cette carte, les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK et les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Propulduo Ryzéal" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous attachez 1 monstre "Ryzéal" depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel.
Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 2 cartes "Ryzéal" de noms différents depuis votre Deck à votre main.

Détonamort Ryzéal
DBCB-JP007 (JAP/EN : Ryzeal Deadnader)
LUMIÈRE
Pyro / Xyz / Effet
Rang 4
3000 ATK
2500 DEF
2+ monstres "Ryzéal" de Niveau 4
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Détonamort Ryzéal" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez attacher 1 monstre depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel.
Si un ou plusieurs Monstres Xyz que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.

Branchement Ryzéal
DBCB-JP008 (JAP/EN : Ryzeal Plug-In)
Magie Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Ryzéal" ou Monstre Xyz dans votre Cimetière ou bannissement ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez attacher 1 carte "Ryzéal" depuis votre Deck à 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Xyz de Rang 4.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Branchement Ryzéal" par tour.

Croix Ryzéal
DBCB-JP009 (JAP/EN : Ryzeal Cross)
Magie de Terrain
Vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz des monstres du même nom qu'une carte que vous contrôlez.
Vous pouvez cibler 2 cartes "Ryzéal" ("Croix Ryzéal" exclue) dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croix Ryzéal" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre activé de l'adversaire est résolu, vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz "Ryzéal" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'effet.

Propulseur à Trou Ryzéal
DBCB-JP010 (JAP/EN : Ryzeal Hole Thruster)
Piège Normal
Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Xyz "Ryzéal" que vous contrôlez ; détruisez-les, puis vous pouvez attacher 1 carte "Ryzéal" depuis votre Cimetière à 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Ryzéal" inclus).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Propulseur à Trou Ryzéal" qu'une fois par tour.

Malisse <P> Lapin Blanc
DBCB-JP015 (JAP : M∀LICE <Pawn> White Rabbit / EN : Maliss <P> White Rabbit)
TÉNÈBRES
Cyberse / Effet
Niveau 3
1200 ATK
300 DEF
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant les Monstres Lien "Malisse" qui pointent cette carte.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Malisse <P> Lapin Blanc" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Malisse" depuis votre Deck de nom différent des cartes dans votre Cimetière.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Malisse <P> Chat du Cheshire
DBCB-JP016 (JAP : M∀LICE <Pawn> Cheshire Cat / EN : Maliss <P> Cheshire Cat)
TÉNÈBRES
Cyberse / Effet
Niveau 3
1500 ATK
300 DEF
Les monstres détruits au combat avec un Monstre Lien "Malisse" qui pointe cette carte sont bannis.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Malisse <P> Chat du Cheshire" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir 1 carte "Malisse" depuis votre main, puis vous pouvez piocher 2 cartes.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Malisse <P> Loir
DBCB-JP017 (JAP : M∀LICE <Pawn> Dormouse / EN : Maliss <P> Dormouse)
TÉNÈBRES
Cyberse / Effet
Niveau 3
900 ATK
300 DEF
Les Monstres Lien "Malisse" qui pointent cette carte ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Malisse <P> Loir" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir 1 monstre "Malisse" depuis votre Deck, et aussi, tous les monstres "Malisse" que vous contrôlez gagnent 600 ATK ce tour.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Malisse <R> Rançon Rouge
DBCB-JP018 (JAP : M∀LICE <QUEEN> RED RANSOM / EN : Maliss <Q> Red Ransom)
TÉNÈBRES
Cyberse / Lien / Effet
Link-3
2300 ATK
Flèches Lien : Gauche / Bas / Droite
2+ monstres (un monstre "Malisse" inclus)
Tant que cette carte pointe un monstre, échangez les ATK et DEF d'origine de tous les Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Malisse <R> Rançon Rouge" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Malisse" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez bannir 1 monstre Cyberse depuis votre Deck.

Malisse <R> Lieuse Blanche
DBCB-JP019 (JAP : M∀LICE <QUEEN> WHITE BINDER / EN : Maliss <Q> White Binder)
TÉNÈBRES
Cyberse / Lien / Effet
Link-3
2300 ATK
Flèches Lien : Gauche / Haut / Droite
2+ monstres (un monstre "Malisse" inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Malisse" depuis votre Deck ou Cimetière.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez piocher 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malisse <R> Lieuse Blanche" qu'une fois par tour.

Malisse <R> Cœurs de Crypteur
DBCB-JP020 (JAP : M∀LICE <QUEEN> HEARTS OF CRYPTER / EN : Maliss <Q> Hearts of Crypter)
TÉNÈBRES
Cyberse / Lien / Effet
Link-3
2500 ATK
Flèches Lien : Haut / Bas-Gauche / Bas-Droite
3 monstres (un monstre "Malisse" inclus)
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Malisse" bannies ; mélangez-la dans le Deck, et si vous le faites, bannissez 1 carte sur le Terrain. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés si cette carte pointe un monstre.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, son ATK est doublée.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malisse <R> Cœurs de Crypteur" qu'une fois par tour.

Malisse au Pays Souterrain
DBCB-JP021 (JAP : M∀LICE IN UNDERGROUND / EN : Maliss In Underground)
Magie de Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez bannir 1 carte "Malisse" depuis votre main, Deck, ou Cimetière.
Tant que vous avez min. 3 Pièges "Malisse" de noms différents bannis, les Monstres Lien "Malisse" que vous contrôlez gagnent 3000 ATK.
Tant que vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Lien "Malisse", les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler que ces monstres avec des attaques.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malisse au Pays Souterrain" par tour.

Malisse <C> MTP-07
DBCB-JP022 (JAP : M∀LICE <CODE> MTP-07 / EN : Maliss <C> MTP-07)
Piège Normal
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malisse" face recto que vous contrôlez.
Ajoutez 1 monstre "Malisse" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous contrôlez un Monstre Lien "Malisse", vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malisse <C> MTP-07" par tour.

Malisse <C> GWC-06
DBCB-JP023 (JAP : M∀LICE <CODE> GWC-06 / EN : Maliss <C> GWC-06)
Piège Normal
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malisse" face recto que vous contrôlez.
Invoquez Spécialement 1 monstre "Malisse" depuis votre Cimetière ou bannissement, puis, si vous contrôlez un Monstre Lien "Malisse", vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre Invoqué.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malisse <C> GWC-06" par tour.

Malisse <C> TB-11
DBCB-JP024 (JAP : M∀LICE <CODE> TB-11 / EN : Maliss <C> TB-11)
Piège Normal
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malisse" face recto que vous contrôlez.
Invoquez Spécialement 1 monstre "Malisse" depuis votre Deck, ou, si votre adversaire contrôle min. 3 cartes, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien "Malisse" depuis votre Extra Deck à la place. Le monstre Invoqué ne peut ni attaquer ni activer ses effets ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malisse <C> TB-11" par tour.

Kuaiba, Ryu-Ge Rugueux de Cragdino
DBCB-JP031 (JAP : Kyōrō Ryūge - Kaiba / EN : Kuaiba, Rugged Ryu-Ge of Dinocrag)
TERRE
Dinosaure / Effet
Niveau 10
3000 ATK
1200 DEF
Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main dans le Deck ; ajoutez 1 "Porte d'Ascension de Cragdino Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main.
Durant la Main Phase, si min. 2 cartes ont été détruites ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Vous pouvez placer 1 "Porte d'Ascension de Cragdino Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez un nombre d'autres cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Types de Monstre différents parmi les monstres sur le Terrain ; détruisez-les.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuaiba, Ryu-Ge Rugueux de Cragdino" qu'une fois par tour.

Yuanba, Ryu-Ge Abyssal de Chuteserpent
DBCB-JP032 (JAP : Kairō Ryūge - Enba / EN : Yuanba, Abyssal Ryu-Ge of Serpentfall)
EAU
Serpent de Mer / Effet
Niveau 10
3000 ATK
2000 DEF
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Porte d'Ascension de Chuteserpent Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main.
Durant votre Main Phase, si min. 2 monstres ("Yuanba, Ryu-Ge Abyssal de Chuteserpent" exclu) ont été envoyés depuis la main et/ou Deck au Cimetière ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Vous pouvez placer 1 "Porte d'Ascension de Chuteserpent Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck ; bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yuanba, Ryu-Ge Abyssal de Chuteserpent" qu'une fois par tour.

Baba, Ryu-Ge Champion de Brumewyrm
DBCB-JP033 (JAP : Genrō Ryūge - Hakuba / EN : Baba, Champion Ryu-Ge of Wyrmhaze)
VENT
Wyrm / Effet
Niveau 10
3000 ATK
1500 DEF
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 "Porte d'Ascension de Brumewyrm Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main.
Si un ou plusieurs monstres sont bannis face recto tant que cette carte est actuellement bannie, et que min. 2 monstres ("Baba, Ryu-Ge Champion de Brumewyrm" exclu) sont actuellement bannis : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Vous pouvez placer 1 "Porte d'Ascension de Brumewyrm Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck ; ajoutez 1 carte "Ryu-Ge" ("Baba, Ryu-Ge Champion de Brumewyrm" exclue) depuis votre Deck, Cimetière, ou bannissement à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baba, Ryu-Ge Champion de Brumewyrm" qu'une fois par tour.

Guangba, Ryu-Ge Lumineux de Forgétoile
DBCB-JP034 (JAP : Sōsei Ryūge - Mitsuba / EN : Guangba, Luminous Ryu-Ge of Starforge)
LUMIÈRE
Dragon / Rituel / Pendule / Effet
Niveau 10
3500 ATK
2500 DEF
Échelle Pendule : 0
Effet Pendule :
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ryu-Ge" (Monstres Pendule exclus) depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guangba, Ryu-Ge Lumineux de Forgétoile" qu'une fois par tour.
Effet de Monstre :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Guangba, Ryu-Ge Lumineux de Forgétoile"
Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet.
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Guangba, Ryu-Ge Lumineux de Forgétoile" qu'une fois par tour.
Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans l'Extra Deck : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ryu-Ge" de Niveau 10, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte (ceci est traité comme une Invocation Rituelle), puis vous pouvez détruire max. 2 cartes que vous contrôlez, et si vous le faites, placez un nombre égal de Magies Continues "Ryu-Ge" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain.

Création du Monde Ryu-Ge
DBCB-JP035 (JAP : Ryūge Kaibyaku / EN : Ryu-Ge World Creation)
Magie Jeu-Rapide
Ajoutez 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Ryu-Ge" depuis votre main à votre Extra Deck face recto.
Durant votre Main Phase, si vous contrôlez une Carte Monstre Pendule "Ryu-Ge" : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Deck du même Type d'origine que le monstre banni.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Création du Monde Ryu-Ge" par tour, et uniquement une fois le tour.

Crête d'Ascension de Transmigration Ryu-Ge
DBCB-JP036 (JAP : Tōryūge Tenseimon / EN : Ryu-Ge Ascension Crest of Transmigration)
Magie de Terrain
Lorsque cette carte est activée : prenez 3 monstres depuis votre Deck (1 Dinosaure, 1 Serpent de Mer, 1 Wyrm), ajoutez-en 1 à votre main, bannissez-en 1 autre, et envoyez le dernier au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer, et Wyrm exclus) le reste de ce tour.
Si vous avez "Guangba, Ryu-Ge Lumineux de Forgétoile" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 monstres "Ryu-Ge" de Types différents 1 depuis votre Deck, 1 depuis votre Cimetière, et/ou 1 depuis votre bannissement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crête d'Ascension de Transmigration Ryu-Ge" qu'une fois par tour.

Porte d'Ascension de Cragdino Ryu-Ge
DBCB-JP037 (JAP : Tōryūge Kyōrōmon / EN : Ryu-Ge Ascension Gate of Dinocrag)
Magie Continue
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Porte d'Ascension de Cragdino Ryu-Ge".
Les monstres "Ryu-Ge" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
Les Monstres Pendule "Ryu-Ge", et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Dinosaure, que vous contrôlez gagnent cet effet.
● Une fois par tour, lorsque l'effet d'un monstre sur le Terrain avec moins d'ATK que cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck ; annulez l'activation.

Porte d'Ascension de Chuteserpent Ryu-Ge
DBCB-JP038 (JAP : Tōryūge Kairōmon / EN : Ryu-Ge Ascension Gate of Serpentfall)
Magie Continue
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Porte d'Ascension de Chuteserpent Ryu-Ge".
Vos monstres "Ryu-Ge" ne peuvent pas être détruits au combat.
Les Monstres Pendule "Ryu-Ge", et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Serpent de Mer, que vous contrôlez gagnent cet effet.
● Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.

Porte d'Ascension de Brumewyrm Ryu-Ge
DBCB-JP039 (JAP : Tōryūge Genrōmon / EN : Ryu-Ge Ascension Gate of Wyrmhaze)
Magie Continue
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Porte d'Ascension de Brumewyrm Ryu-Ge".
Les monstres envoyés depuis le Terrain au Cimetière durant le tour de votre adversaire sont bannis à la place.
Les Monstres Pendule "Ryu-Ge", et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Wyrm, que vous contrôlez gagnent cet effet.
● Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez son ATK à 0.

Récurrence Éternelle de Trailokya Ryu-Ge
DBCB-JP040 (JAP : Ryūge Sankai Ruten / EN : Ryu-Ge Eternal Recurrence of Trailokya)
Piège Normal
Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre main, Deck, ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ou bannissement ; placez-la au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Récurrence Éternelle de Trailokya Ryu-Ge" qu'une fois par tour.
C’est bon, ce sera Alice le prochains archétypes full ultra qui hype et beaucoup trop cher.
Parce que c'est un archetype waifu?
En plus ^^
Si l'on invoque un monstre MALICE avec la piège TB11 et qu'on le banni avec l'activation d'une autre piège, sont effet pour l'invoquer depuis le bannissement ne peux pas être activé ? Le fait de touché la zone bannissement enlève la restriction sur les effets du monstre ou pas ? Je connais très mal le rulling désolé 😅
Non tu ne pourras pas jusqu’au tour adverse
Jusqu’à la fin de ton tour*
Désolé pour le double post.
Une fois bannie c'est une carte différente, la restriction ne s'applique plus dessus.
À mince. Cela fonctionne uniquement avec la zone banni ? Il me semblait que pour que ce soit une « autre carte » il fallait que le texte dise : « Tant que cette carte face recto sur le terrain […] ».
Non, là c'est appliqué sur la carte qui est Invoquée. Donc quand elle va ailleurs, tout effet persistant appliqué dessus disparaît, puisque ce n'est plus la même carte.
Okay merci pour la réponse . Mais cela ne fonctionne pas avec le cimetière si ?
C'est strictement la même chose, la carte change d'endroit donc ça devient une autre copie.
donc si j'ai bien suivi, si je norm lapin blanc pour tuto la piège TB11 la jouer en bannissant lapin blanc qui revient par son propre effet et invoquer , il n'as plus d'effet mais si j'utilise une autre piège en bannissant LOIR alors il peux revenir du banni par son propre effet et pourra activer son autre effet une fois revenu ?
Tu veux dire que tu Invoques Loir via le Piège, qui dont le bloque, et ensuite tu le rebannis avec autre chose ? Oui là il pourra revenir et donc une fois sur le Terrain et également activer son effet pour piocher 2.
Au risque d’être relou. J’aimerai comprendre complètement. Lorsqu’un monstre qui a son effet annulé (infini éphémère) mais qui en cost s’envoie au cimetière. On applique l’effet comme si il était sur le terrain donc il est annulé ? Ou vu qu’il change d’endroit son effet va se résoudre ? Par exemple : « formidable ecclesia la vertueuse. »
Imperm applique l'annulation sur la carte sur le Terrain, et une fois que c'est appliqué à sa résolution ça annule tous les effets de cette copie sur le Terrain jusqu'à la fin du tour (tant que rien ne vient retirer cette annulation, donc tant que la carte n'est pas flip face verso). C'est différent de Skill Drain ou Plasma, qui eux annulent via Effet Continu, et donc uniquement tant que le monstre à annuler reste face recto sur le Terrain. Donc oui même si le monstre se Sacrifie en coût, l'effet reste un effet sur le Terrain, et donc il se résout annulé à cause d'Imperm. Mais la nouvelle carte, au Cimetière, n'a plus ses effets annulés, puisque c'est une carte différente. Mais de fait c'est aussi une carte différente de celle qui a activé l'effet sur le Terrain, d'où le fait que son "nettoyage" n'aide pas l'effet qui, lui, est resté sur le Terrain.
Merci à toi !
Y'a 10 cartes pour Raizéol et 9 pour les deux autres archétypes, est ce que ça veut dire qu'on va avoir d'autres reveal ? (et est ce qu'on sait les reprint ?)
Oui il y a la dernière carte Apodracose aujourd'hui et la dernière Malice mercredi prochain.