À un mois et demi de sa sortie, le Rush Duel se révèle enfin davantage. Star de la prochaine série, Yu-Gi-Oh! SEVENS, ce sera un format indépendant du format avancé, et qui pour l'instant ne sortira qu'en OCG. Découvrez d'abord les règles qui régiront ce format.

Voici donc la liste de certaines règles de base (tout ce qui n'est pas mentionné, jusqu'à preuve du contraire ou davantage d'informations, ne change pas par rapport aux règles de base) :

● Le Main Deck contient entre 40 et 60 cartes.
● La main de départ contient 4 cartes.
● Les LP de départ sont de 8000.
● Seules les cartes estampillées "Rush Duel" sont autorisées. L'inverse est également vrai, une carte "Rush Duel" ne peut pas être utilisée dans le format normal OCG.

Déroulement des Phases :

● Draw Phase
● Main Phase
● Battle Phase
● End Phase

Pour ce qui est du Terrain :

● 3 Zones Monstre : là où on place les monstres.
● 3 Zones Magie & Piège : là où on place les Magies et Pièges.
● Zone Deck : là où on place le Deck.
● Cimetière : là où vont les cartes après les avoir utilisées.
● Zone Terrain : là où on place les Magies de Terrain.
● Zone Extra Deck : là où on place des cartes spéciales, face verso.

Les spécificités du Rush Duel :

● Durant votre Draw Phase, vous piochez des cartes jusqu'à en avoir 5 en main.
● Le joueur qui a le premier tour pioche lui aussi une carte durant sa première Draw Phase.
● Même si vous avez 5 cartes en main ou plus, vous piochez une carte pour votre pioche normale lors de votre Draw Phase.
● Il n'y a pas de limite sur le nombre maximum de cartes en main.
● Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement des monstres depuis votre main autant de fois que vous le voulez durant votre tour. Vous pouvez par exemple Invoquer Normalement un monstre de Niveau 4, puis le Sacrifier pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 6.

EDIT du 3 mars 2020 : Nous avons davantage d’informations concernant les Cartes Piège, même si tout n’est pas encore clair. Il faudra probablement attendre un rulebook officiel pour le Rush Duel pour avoir tout ce qu’il nous faut. Pour l’instant, il a été annoncé que si 2 Pièges ou plus peuvent être activés au même moment, seul 1 pourra être activé. Par exemple, si les deux joueurs ont un Piège s'activant en réponse à la destruction au combat d'un monstre, seul un des deux pourra l'activer.

Et pour ce qui concerne justement l'ordre de priorité, il a visiblement été totalement modifié par rapport aux règles normales. C'est d'abord au joueur dont ce n'est pas le tour de voir s'il veut activer son Piège, puis seulement le joueur du Tour pourra activer le sien. C'est donc l'inverse du Fast Effect Timing que l'on connaît, où normalement quand on commence à construire une nouvelle Chaîne c'est le joueur du Tour qui a la priorité.

EDIT du 9 mars 2020 : Nouvelles informations concernant divers éléments de gameplay :

● Les Magies de Terrain sont bien confirmées et fonctionneront exactement comme dans le jeu classique.

● Concernant le Deck Out, donc le fait de perdre puisqu'on ne peut pas piocher, ça fonctionne aussi de façon similaire, mais en prenant en compte la pioche multiple en Draw Phase en Rush Duel. Par exemple, puisque vous devez piocher jusqu'à avoir 5 cartes en main pour votre pioche normale en Draw Phase, si vous n'êtes pas capable de piocher jusqu'à en avoir bel et bien 5, vous perdrez.

● Les cartes LEGEND sont une nouveauté du Rush Duel, et sont simplement des cartes qui auront la mention sous leur nom. La règle est que vous ne pouvez avoir qu'1 seul exemplaire d'une carte LEGEND dans votre Deck, et de manière générale, qu'1 seule carte estampillée "LEGEND" dans votre Deck Rush Duel. Vous pouvez retrouver la première carte LEGEND, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, dans cet article.

Il y a également une information importante concernant la rédaction des cartes au Japon, qui est qu'elle adoptera un format inédit, qui sépare les prérequis (conditions, coûts, etc) et l'effet en lui-même. Certains éléments sont également mis en avant via des parenthèses ou des crochets. Vous pouvez en retrouver un exemple dans la carte à la fin de cet article.

Mais aussi et surtout, dans ce format-là la mention "une fois par tour" ne sera pas présente sur les effets de monstre activés sur le Terrain, car la règle dit que tous ces effets sont par défaut des "une fois par tour", autrement appelé "soft once per turn" par les joueurs, donc une fois par copie, tant que la copie reste face recto sur le Terrain.

Nous retranscrirons les effets tels qu'ils sont rédigés sur la carte, mais nous fournirons également si vous le souhaitez une version "traduite en PSCT" de l'effet (Problem-Solving Card Text, le code de rédaction des textes en TCG), pour ceux qui auraient besoin d'une rédaction plus familière pour mieux comprendre. N'hésitez pas à nous dire si vous voulez que l'on continue ou non cette idée sur les futures cartes.

Vous pouvez retrouver les deux premiers produits du Rush Duel, qui sortiront le 4 avril 2020, dans les deux articles ci-dessous :

Un exemple de carte Rush Duel

Les noms anglais et français sont tirés du jeu Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!

Magicien de la Route Sevens
RD/ST01-JP001 (JAP/EN : Sevens Road Magician)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Magicien / Effet
Niveau 7
2100 ATK
1500 DEF

[CONDITION] Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale au [nombre d'Attributs différents présents dans votre Cimetière] x 300.