Le Megaroad Pack 2 est un booster spécial du format Rush Duel, sorti le 14 octobre 2023 au Japon. Il contient des rééditions ainsi que de nouvelles cartes, dont certaines qui étaient déjà apparues dans les animes.

Cette extension contient 90 cartes au total, avec 5 cartes par pack et 30 packs par boîte.
Au niveau des raretés, il y a :
● 6 Secret Rares
● 8 Ultra Rares (aussi disponibles en Over Rush Rare)
● 10 Super Rares
● 22 Rares
● 44 Communes
8 Rares sont également disponibles en Secret Rare, et 2 Communes en Over Rush Rare.

Les noms français et anglais donnés ici ne sont que des traductions des noms officiels japonais.
Il est possible que les noms changent si les cartes sortent un jour en physique ou bien dans un jeu vidéo

Par numéro
Les plus récentes d'abord
Par thème

Voltaigle de la Foudre
RD/MRP2-JP001 (JAP/EN : Lightning Volteagle)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête Ailée / Effet
Niveau 7
2500 ATK
1000 DEF

Si vous avez un monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE de Niveau 7 face recto sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main face recto sur votre Terrain.

[CONDITION] Si vous avez "Voltcondor de la Foudre" face recto sur votre Terrain, envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Cette carte peut attaquer deux fois ce tour.

Bravéclair, le Tonnerre Retentissant
RD/MRP2-JP002 (JAP : Raimei no Thunderbold / EN : Thunderbold, the Echoing Thunder)
RUSH DUEL

FEU
Tonnerre / Effet
Niveau 7
2300 ATK
1900 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoquée Normalement cette carte.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE de Niveau 7 depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain. Ensuite, vous pouvez faire devenir d'Attribut LUMIÈRE max. 3 monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour.

Voltaile de la Foudre
RD/MRP2-JP003 (JAP/EN : Lightning Voltkite)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête Ailée / Effet
Niveau 7
2300 ATK
1000 DEF

Si vous avez un monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE de Niveau 7 face recto sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main face recto sur votre Terrain.

[CONDITION] Vous avez min. 10 cartes dans votre Deck et vous avez "Voltcondor de la Foudre" face recto sur votre Terrain.

[EFFET] Piochez 1 carte.

Voltpoussin du Flash
RD/MRP2-JP005 (JAP/EN : Flash Voltchick)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête Ailée / Effet
Niveau 4
1200 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, si vous avez envoyé un monstre de Niveau 7 au Cimetière pour remplir la condition, vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

Voltœuf de l'Étincelle
RD/MRP2-JP006 (JAP/EN : Spark Voltegg)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Bête Ailée / Effet
Niveau 4
0 ATK
0 DEF

[CONDITION] Mélangez 1 monstre possédant l'Attribut LUMIÈRE depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Ce tour, cette carte face recto peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE en Position d'Attaque. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 "Voltcondor de la Foudre" depuis votre Cimetière à votre main.

Lumineuse Merveille Accel
RD/MRP2-JP012 (JAP/EN : Accel Wonder Light)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Magicien / Effet
Niveau 5
1700 ATK
1800 DEF

[CONDITION] Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck. Vous pouvez envoyer max. 2 Cartes non-Piège dévoilées au Cimetière. Mélangez les cartes restantes dans le Deck.

Tricorne Éclair Bête Ultime d'Étendard
RD/MRP2-JP013 (JAP : Saikyō Kijū Boltricorn / EN : Ultimate Flag Beast Boltricorn)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Machine / Effet
Niveau 3
1200 ATK
200 DEF

[CONDITION] Si vous n'avez aucun autre monstre sur votre Terrain, envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] 1 Carte Magie/Piège face verso sur le Terrain de votre adversaire ne peut pas être activée jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.

Cyc l'Enfant du Vent
RD/MRP2-JP015 (JAP : Kaze no Ko Cyc / EN : Cyc the Child of Wind)
RUSH DUEL

VENT
Magicien / Effet
Niveau 2
400 ATK
600 DEF

[CONDITION] Vous avez un autre monstre de Type Magicien possédant l'Attribut VENT face recto sur votre Terrain durant un tour où vous n'avez pas activé l'effet de "Cyc l'Enfant du Vent".

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main.

Chat Fourranceux
RD/MRP2-JP016 (JAP : Magure Tsukaima / EN : Furtunate Cat)
RUSH DUEL

TERRE
Magicien / Effet
Niveau 1
0 ATK
400 DEF

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Chat Errange" depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain. Ensuite, si vous avez Invoqué Spécialement avec cet effet, cette carte face recto et les monstres Invoqués Spécialement par cet effet peuvent être traités comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre en Position d'Attaque ce tour.

Grande Magie - Double Accélération
RD/MRP2-JP018 (JAP : High Magic - Double Accel / EN : High Magic - Double Acceleration)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Mélangez 2 monstres de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] 1 monstre de Type Magicien face recto sur votre Terrain gagne une ATK égale à [son ATK d'origine] jusqu'à la fin de ce tour.

Rassemblement Errange
RD/MRP2-JP019 (JAP : Hagure Shūkai / EN : Straynge Gathering)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 monstre de Type Magicien depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, si vous avez min. 2 "Chat Errange" et/ou "Chat Fourranceux" dans votre Cimetière, piochez 1 carte supplémentaire.

Signal du Chat Errange
RD/MRP2-JP020 (JAP : Hagure Tsukaima Signal / EN : Straynge Cat Signal)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Max. 3 monstres de Type Magicien avec 0 ATK d'origine face recto sur votre Terrain gagnent une ATK égale au [nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire] x 1400 jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, vous pouvez Poser 1 "Forces de Récupération" depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège.

Voltcharge de la Foudre
RD/MRP2-JP021 (JAP/EN : Lightning Voltcharge)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vous avez un monstre de Type Bête Ailée possédant l'Attribut LUMIÈRE de Niveau 7 face recto sur votre Terrain.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, si votre adversaire a un monstre possédant l'Attribut LUMIÈRE face recto sur son Terrain, vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain de votre adversaire.

Jalousie du Chat Errange
RD/MRP2-JP024 (JAP : Hagure Nekojerashī / EN : Straynge Cat Jealousy)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque alors que vous avez "Chat Errange" ou "Chat Fourranceux" dans votre Cimetière, ou lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre avec 0 ATK face recto.

[EFFET] Annulez l'attaque. Ensuite, vous pouvez changer la position de combat de la cible de l'attaque. Si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux au [nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire] x 200.

Dragias le Dragon Multi-Attaques
RD/MRP2-JP025 (JAP : Rengekiryū Dragias / EN : Multistrike Dragon Dragias)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Dragon / Effet
Niveau 7
2500 ATK
1500 DEF

Note : Ceci est une réédition avec un artwork alternatif.

[CONDITION] Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Si cette carte a détruit un monstre au combat dans ce tour, elle peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.

Démolisseur Dragonique
RD/MRP2-JP026 (JAP/EN : Dragonic Demolisher)
RUSH DUEL

TERRE
Dragon / Effet
Niveau 7
2500 ATK
0 DEF

[CONDITION] Si les seuls monstres dans votre Cimetière sont des monstres de Type Dragon et/ou Grand Dragon, envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Détruisez 1 monstre de max. Niveau 8 face recto sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Assassin Dragonique" depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

Éclaireur Dragonique
RD/MRP2-JP028 (JAP/EN : Dragonic Scout)
RUSH DUEL

TERRE
Dragon / Effet
Niveau 3
1300 ATK
0 DEF

[CONDITION] Si les seuls monstres dans votre Cimetière sont des monstres de Type Dragon et/ou Grand Dragon, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Augmentez le Niveau de cette carte de 4 jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Dragon possédant l'Attribut TERRE de Niveau 7 depuis votre Cimetière à votre main.

Dragon de Feu Double Lame
RD/MRP2-JP029 (JAP/EN : Twin Edge Fire Dragon)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Dragon / Effet
Niveau 3
1000 ATK
0 DEF

[CONDITION] Si votre adversaire a un monstre de min. Niveau 7 face recto sur son Terrain, envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] 1 monstre de Type Dragon face recto sur votre Terrain gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, si c'était "Dragon Double Lame", il gagne 500 ATK supplémentaires jusqu'à la fin de ce tour.

Draco le Cousu Main
RD/MRP2-JP031 (JAP : Tenui Draco / EN : Draco the Hand-Sewn)
RUSH DUEL

VENT
Dragon / Effet
Niveau 1
0 ATK
1400 DEF

[CONDITION] Vous avez min. 10 cartes dans votre Deck durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 avec 1400 DEF depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face verso. Ensuite, si vous avez Invoqué Spécialement un Monstre Normal avec cet effet, piochez 1 carte.

Gias x Gias
RD/MRP2-JP032 (JAP/EN : Gias x Gias)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire perd 1500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, vous pouvez choisir 1 monstre face recto sur votre Terrain des mêmes Niveau et Type que le monstre. Si vous le faites, ce monstre sur votre Terrain peut attaquer deux fois ce tour.

Transfert 7
RD/MRP2-JP033 (JAP/EN : 7 Shift)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet de max. Niveau 7 depuis votre main face recto sur votre Terrain.

Force Dragonique
RD/MRP2-JP034 (JAP/EN : Dragonic Force)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Mélangez 3 monstres de Type Dragon depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Ce tour, 1 monstre face recto sur votre Terrain gagne 900 ATK et votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège lorsqu'il déclare une attaque. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Assassin Dragonique" depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

Le Garde
RD/MRP2-JP036 (JAP : The☆Guard / EN : The Guard)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, mélangez 3 monstres depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Annulez l'attaque.

Le Blocage
RD/MRP2-JP037 (JAP : The☆Block / EN : The Block)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre en Position d'Attaque face recto, et qu'il a min. 2 monstres sur son Terrain.

[EFFET] Changez max. 2 monstres de max. Niveau 8 en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.

Barrière Indulée
RD/MRP2-JP038 (JAP : Hajōbōheki / EN : Undulating Barrier)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant votre monstre en Position de Défense.

[EFFET] Envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, si un ou plusieurs monstres se trouvent parmi les cartes envoyées, le monstre attaquant perd une ATK égale à [la somme des Niveaux des monstres envoyés au Cimetière par cet effet] x 100 jusqu'à la fin de ce tour.

Descente du Dragon d'Eau Claire
RD/MRP2-JP039 (JAP : Meikyōshisui Tensonkōryū / EN : Descending Dragon of Clear Water)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit par un effet de carte de l'adversaire.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain. Ensuite, si vous avez un monstre de Type Grand Dragon dans votre Cimetière, le monstre Invoqué Spécialement par cet effet gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour.

Kimeterasu la Souveraine Divine
RD/MRP2-JP040 (JAP : Tenshō Ruler Kimeterasu / EN : Kimeterasu the Divine Ruler)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Guerrier Céleste / Fusion / Effet
Niveau 9
3000 ATK
3000 DEF

"Kimeruler le Pilleur des Ténèbres" + "Aiguikyrie la Couturière Céleste"

[CONDITION] Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET MULTI-CHOIX]
● Max. 2 monstres face recto sur votre Terrain peuvent attaquer directement ce tour.

● Cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.

Hagoromo la Couturière Céleste Manipulatrice de Nuages
RD/MRP2-JP042 (JAP : Unshin no Ikusatennyo Hagoromo / EN : Hagoromo the Cloudle-Handling Celestial Seamstress)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Elfe / Fusion / Effet
Niveau 8
2000 ATK
2500 DEF

"Cisaikyrie la Couturière Céleste" + "Aiguikyrie la Couturière Céleste"

[CONDITION] Payez 300 LP.

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Guerrier ou Elfe de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main. Ensuite, vous pouvez Poser 1 "Fusion" ou "Transformation Divine" depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège.

Yamiruler le Retardateur des Ténèbres
RD/MRP2-JP043 (JAP : Mashō Yameruler / EN : Yamiruler the Dark Delayer)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Guerrier / Effet
Niveau 8
2500 ATK
2500 DEF

Note : Ceci est une réédition avec un artwork alternatif et en Over Rush Rare.

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte, changez sa position de combat (Position d'Attaque devient Position de Défense face recto, Position de Défense devient Position d'Attaque face recto).

[EFFET] Jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire et tant que cette carte est face recto, aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstre de min. Niveau 7.

Yamiluna la Supportrice des Ténèbres
RD/MRP2-JP046 (JAP : Tsukimashō Yameluna / EN : Yamiluna the Dark Supporter)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Guerrier / Effet
Niveau 8
2500 ATK
2500 DEF

Si vous avez "Yamiruler le Retardateur des Ténèbres" face recto sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main face recto sur votre Terrain.

[CONDITION] Changez la position de combat d'1 monstre face recto sur votre Terrain.

[EFFET] Choisissez 1 "Yamiruler le Retardateur des Ténèbres" face recto sur votre Terrain. Tant que le monstre est face recto, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.

Koi de l'Émerveillement Hivernal
RD/MRP2-JP047 (JAP : Hyōka no Koi / EN : Koi of Winter Wonder)
RUSH DUEL

EAU
Poisson / Effet
Niveau 3
1100 ATK
200 DEF

[CONDITION] Envoyez tous les monstres depuis votre Terrain au Cimetière.

[EFFET] Piochez 1 carte. Vous ne pouvez Invoquer Normalement ou Spécialement que des monstres de Type Guerrier, Guerrier Céleste, ou Elfe le reste de ce tour.

Bouclier dans la Main Droite
RD/MRP2-JP048 (JAP : Migite no Tate / EN : Shield in the Right Hand)
RUSH DUEL

TERRE
Guerrier / Effet
Niveau 4
0 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Durant votre Main Phase où cette carte a été Invoqué Normalement ou Spécialement.

[EFFET] Posez max. 2 "Bouclier et Épée" et/ou "Épée et Bouclier" depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. Ensuite, si vous avez Posé "Bouclier et Épée" avec cet effet, vous pouvez changer la position de combat de max. 3 monstres sur le Terrain de votre adversaire.

Épée dans la Main Gauche
RD/MRP2-JP049 (JAP : Hidarite no Ken / EN : Sword in the Left Hand)
RUSH DUEL

TERRE
Guerrier / Effet
Niveau 4
1000 ATK
0 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoquée Normalement cette carte.

[EFFET] Ajoutez 1 "Bouclier dans la Main Droite" et 1 Monstre Normal de Type Guerrier avec max. 500 ATK depuis votre Cimetière à votre main.

Seyanen le Conquérant Flamboyant
RD/MRP2-JP050 (JAP : Nenshō Seyanen / EN : Seyanen the Blazing Conqueror)
RUSH DUEL

FEU
Guerrier / Effet
Niveau 4
1000 ATK
1200 DEF

[CONDITION] Vous n'avez aucun autre monstre sur votre Terrain.

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Guerrier possédant l'Attribut FEU ou TÉNÈBRES de Niveau 8 depuis votre Cimetière à votre main. Ce tour, vos monstres avec max. 1900 DEF ne peuvent pas attaquer.

Kibatsu la Déesse Avant-Gardiste
RD/MRP2-JP052 (JAP : Zanshin Kibatsu / EN : Kibatsu the Cutting Edge Deity)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Elfe / Effet
Niveau 1
0 ATK
200 DEF

[CONDITION] Mélangez votre Deck.

[EFFET] Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck. Vous pouvez envoyer 1 monstre dévoilé au Cimetière. Mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si vous avez envoyé "Kibatsu la Déesse Avant-Gardiste" au Cimetière avec cet effet, vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain de votre adversaire.

Résolution
RD/MRP2-JP054 (JAP : Kakugo / EN : Resolve)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Payez 1500 LP.

[EFFET] Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre à Effet avec 2500 ATK parmi les cartes envoyées au Cimetière par cet effet face recto sur votre Terrain.

Transformation Divine
RD/MRP2-JP055 (JAP : Tenshō Henge / EN : Divine Transformation)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Invoquez par Fusion un monstre possédant l'Attribut LUMIÈRE en envoyant des monstres depuis votre Terrain au Cimetière comme Matériel, dont un monstre de Type Elfe. Si vous Invoquez par Fusion un monstre de Type Guerrier Céleste avec cet effet, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre main comme Matériel.

Équipement du Souverain des Ténèbres
RD/MRP2-JP057 (JAP : Mashō Fujinki / EN : Dark Ruler Battlegear)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 monstre de Type Guerrier possédant l'Attribut TÉNÈBRES de Niveau 8 depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Piochez 3 cartes. Ensuite, mélangez 1 carte depuis votre main dans le Deck.

Vi-FRND
RD/MRP2-JP059 (JAP/EN : Vi-FRND)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Psychique / Effet
Niveau 7
2500 ATK
0 DEF

[CONDITION] Envoyez max. 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

[EFFET] Cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, si vous avez "Guitariste Douée", "Romickeuse", "Bassiste des Baies", "Batteuse de Rêve", et "Gamine Clavtar" dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain de votre adversaire.

Prima Guitarna la Superstar Flamboyante
RD/MRP2-JP060 (JAP : Saikō no Prima Guitarna / EN : Prima Guitarna the Shining Superstar)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Psychique / Effet
Niveau 7
2200 ATK
0 DEF

Note : Ceci est une réédition avec un artwork alternatif et en Over Rush Rare.

[CONDITION] Payez 1000 LP.

[EFFET] Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto sur votre Terrain gagnent une ATK égale au [nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire] x 300.

Ordoll l'Adorable Idole Audio
RD/MRP2-JP061 (JAP : Karensōjo Ordoll / EN : Ordoll the Adorable Audio Idol)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Psychique / Effet
Niveau 3
1000 ATK
1000 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte.

[EFFET] Mélangez 2 monstres depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Ordoll l'Adorable Idole Audio" depuis votre Cimetière sur votre Terrain en Position de Défense face recto.

Directrice de la Main de l'Étoile
RD/MRP2-JP062 (JAP/EN : Star's Hand Director)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Psychique / Effet
Niveau 2
500 ATK
0 DEF

[CONDITION] Durant le tour où vous avez Invoquée Normalement cette carte.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Psychique avec 500 ATK/0 DEF depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain. Ce tour, vous pouvez uniquement attaquer avec des monstres de Type Psychique ou Psychique Oméga.

Illuminatrice de la Main de l'Étoile
RD/MRP2-JP063 (JAP/EN : Star's Hand Illuminator)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Psychique / Effet
Niveau 2
500 ATK
0 DEF

[CONDITION] Durant votre Main Phase où cette carte a été Invoqué Normalement ou Spécialement.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, si vous avez "Vi-FRND" face recto sur votre Terrain, vous pouvez regarder max. 2 cartes face verso sur le Terrain de votre adversaire.

Roadie de la Main de l'Étoile
RD/MRP2-JP064 (JAP/EN : Star's Hand Roadie)
RUSH DUEL

LUMIÈRE
Psychique / Effet
Niveau 2
500 ATK
0 DEF

[CONDITION] Durant votre Main Phase où cette carte a été Invoqué Normalement ou Spécialement.

[EFFET] Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Ensuite, si vous avez "Prima Guitarna la Superstar Flamboyante" face recto sur votre Terrain, vous pouvez faire gagner 1000 ATK à max. 2 monstres face recto sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.

Concert de Psyouverture
RD/MRP2-JP066 (JAP : Oshikikku Relea Ev / EN : Psykickoff Concert)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vous avez min. 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 "Prima Guitarna la Superstar Flamboyante" ou "Espérade la Superstar Fracassante" depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.

Ma Patience A Atteint Ses Limites !
RD/MRP2-JP067 (JAP : Gaman ga Genkai! / EN : My Patience Has Run Out!)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire.

[EFFET] Ce tour, max. 2 monstres de Type Psychique et/ou Psychique Oméga face recto sur votre Terrain gagnent 900 ATK, et s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants (si l'ATK du monstre attaquant est supérieure à la DEF de la cible, infligez la différence).

Riff de la Superstar Flamboyante
RD/MRP2-JP068 (JAP : Saikō no Riff / EN : Shining Superstar Riff)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Votre adversaire a un monstre avec min. 2100 ATK face recto sur son Terrain.

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet de Niveau 7 depuis votre main face recto sur votre Terrain. Ensuite, tous les monstres face recto sur votre Terrain gagnent une ATK égale au [nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire] x 300 jusqu'à la fin de ce tour.

Psychicomposition
RD/MRP2-JP069 (JAP : Psychomposition / EN : Psychicomposition)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Payez 500 LP.

[EFFET] Ajoutez 1 monstre de Type Psychique possédant l'Attribut TÉNÈBRES avec 0 DEF depuis votre Cimetière à votre main. Ensuite, si vous avez ajouté "Vi-FRND" avec cet effet, vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

Ticket de Rêve
RD/MRP2-JP070 (JAP/EN : Dream Ticket)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vous avez "Prima Guitarna la Superstar Flamboyante" ou "Espérade la Superstar Fracassante" face recto sur votre Terrain.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain de votre adversaire. Ce tour, vous pouvez uniquement attaquer avec des monstres de Type Psychique ou Psychique Oméga.

Audition Majeure
RD/MRP2-JP071 (JAP/EN : Major Audition)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Payez 500 LP.

[EFFET] Invoquez Spécialement max. 1 de chaque "Guitariste Douée", "Romickeuse", "Bassiste des Baies", "Batteuse de Rêve", et "Gamine Clavtar" depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain. Ce tour, vous pouvez uniquement attaquer avec des monstres de Type Psychique ou Psychique Oméga.

Rock Enragé
RD/MRP2-JP072 (JAP : Oko Rock / EN : Raging Rock)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre alors que vous avez 3 monstres de Type Psychique et/ou Psychique Oméga face recto sur votre Terrain.

[EFFET] Tous les monstres face recto sur votre Terrain gagnent 200 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, vous pouvez choisir 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si vous le faites, votre adversaire ne peut pas activer les effets du monstre choisi ce tour.

Berceuselien
RD/MRP2-JP073 (JAP/EN : Lullalabind)
RUSH DUEL

Piège Normal

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre, mélangez 2 monstres de Type Psychique depuis votre Cimetière dans le Deck.

[EFFET] Changez 1 monstre de max. Niveau 8 face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face verso. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Psychique de Niveau 2 depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.

Roi Liogon du Matos des Bêtes Véritables
RD/MRP2-JP074 (JAP : Shin Jūkikaihasha Ligeon / EN : True Beast Gear King Liogon)
RUSH DUEL

TERRE
Bête-Guerrier / Effet
Niveau 7
2500 ATK
1800 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 autre monstre de Type Bête-Guerrier face recto depuis votre Terrain au Cimetière.

[EFFET] Cette carte gagne une ATK égale à [l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour remplir la condition] jusqu'à la fin de ce tour. Ensuite, si vous avez une carte dans votre Zone Terrain, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.

Empereur Kong du Matos des Bêtes Véritables
RD/MRP2-JP075 (JAP : Shin Jūkikaiō Devilkong / EN : True Beast Gear Emperor Kong)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Bête-Guerrier / Effet
Niveau 7
2400 ATK
1500 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 autre monstre de Type Bête-Guerrier face recto depuis votre Terrain au Cimetière.

[EFFET] Détruisez 1 carte face verso sur le Terrain de votre adversaire. Ce tour, vous pouvez uniquement attaquer avec des monstres de Type Bête-Guerrier.

Apocalypse - Surmonde des Bêtes
RD/MRP2-JP078 (JAP : Seikimatsu Jūkikai - Beast Over World / EN : Apocalypse - Beast Over World)
RUSH DUEL

Magie de Terrain

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Tant que cette carte est face recto dans la Zone Terrain, les monstres de Type Bête-Guerrier possédant l'Attribut TERRE ou TÉNÈBRES avec min. 1600 ATK d'origine face recto sur le Terrain gagnent 400 ATK/DEF et ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.

Magicien à l'Épée Sombre
RD/MRP2-JP080 (JAP : Kenrei no Majutsushi / EN : Dark Sword Magician)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Magicien / Effet
Niveau 7
2500 ATK
1500 DEF

Si le nombre de monstres de min. Niveau 7 face recto sur le Terrain de votre adversaire dépasse le nombre de monstres sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main face recto sur votre Terrain.

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Cette carte ne peut pas être détruite par les effets de votre adversaire si vous avez min. 6 Cartes Magie dans votre Cimetière.

Soldat Magique Obsidien
RD/MRP2-JP081 (JAP : Kokuyō no Madōhei / EN : Obsidian Magical Soldier)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Magicien / Effet
Niveau 7
2500 ATK
1400 DEF

[CONDITION] Aucune

[EFFET CONTINU] Cette carte gagne une ATK égale au [nombre de Cartes Magie dans votre Cimetière] x 100. Également, si vous avez min. 5 Cartes Magie dans votre Cimetière, cette carte gagne 500 ATK supplémentaires.

Magicien Sombre Mature
RD/MRP2-JP082 (JAP : Enjuku no Kuromajutsushi / EN : Mature Dark Magician)
RUSH DUEL

TÉNÈBRES
Magicien / Effet
Niveau 3
900 ATK
700 DEF

[CONDITION] Envoyez 1 monstre de Type Magicien possédant l'Attribut TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière face recto sur votre Terrain.

Joyau du Magicien Sombre
RD/MRP2-JP083 (JAP : Kuromajutsushi no Hōseki / EN : Jewel of the Dark Magician)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Aucune

[EFFET] Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien possédant l'Attribut TÉNÈBRES avec 2500 ATK et/ou 1 monstre de Type Magicien possédant l'Attribut TÉNÈBRES avec 2000 ATK depuis votre main et/ou Cimetière face recto sur votre Terrain.

Rejet du Livre de Magie
RD/MRP2-JP084 (JAP : Madōshō Kikyaku / EN : Spellbook Rejection)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Vous avez min. 10 cartes dans votre Deck.

[EFFET] Dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck. Envoyez tous les monstres de Type Magicien possédant l'Attribut TÉNÈBRES et les Cartes Magie dévoilés au Cimetière. Mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si vous avez envoyé 4 cartes au Cimetière avec cet effet, piochez 1 carte.

Extraction de Magie
RD/MRP2-JP085 (JAP : Maryoku Chūshutsu / EN : Spell Extraction)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Envoyez 1 autre carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière.

[EFFET] Piochez 1 carte. Ensuite, vous pouvez révéler 1 monstre de Type Magicien possédant l'Attribut TÉNÈBRES avec 2000 ou 2500 ATK dans votre main. Si vous le faites, piochez 1 carte.

Sens du Magicien
RD/MRP2-JP088 (JAP/EN : Magician's Sense)
RUSH DUEL

Magie Normale

[CONDITION] Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre et que vous avez min. 3 Cartes Magie dans votre Cimetière.

[EFFET] Posez max. 2 "Mille Couteaux", "Attaque de Magie Noire" et/ou "Explosion de Résonance des Ténèbres" depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. Ensuite, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques des monstres de max. Niveau 9 de votre adversaire ce tour.